
ความโกลาหลแบบผู้เล่นหลายคนของ WWE 2K Battlegrounds นั้นน่าขบขัน แต่เกมนี้ซ้ำซากเกินไปและขาดความลึกที่จำเป็นในการคงความน่าสนใจเอาไว้
ปีที่แล้ว 2K Sports เปิดตัว WWE 2K20สู่บทวิจารณ์ที่น่ารังเกียจ โดยเกมดังกล่าวถูกแพนในระดับสากลเนื่องจากปัญหาด้านเทคนิคที่ร้ายแรงและการออกแบบเกมโดยทั่วไปที่ไม่ดี เพื่อตอบสนองต่อสิ่งนี้ (และในแง่ของการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาที่กำลังดำเนินอยู่) 2K Sports ตัดสินใจ ยกเลิก WWE 2K21และให้เวลา Visual Concepts มากขึ้นในการทำงานในรายการถัดไปในซีรีส์จำลองมวยปล้ำอาชีพที่มีมาอย่างยาวนาน เพื่อเอาใจแฟนๆ 2K Sports ได้มอบหมายให้ Saber Interactive ผู้พัฒนา NBA 2K Playgroundsสร้าง WWE 2K Battlegroundsซึ่งเป็นนักสู้ตัวการ์ตูนที่เหนือชั้นซึ่งแตกต่างจาก เกมจำลองWWE 2K
WWE 2K Battlegrounds เป็นการเปิดตัวแบบประหยัด และชัดเจนทันทีว่าทำไมเป็นเช่นนั้น ในหลาย ๆ ทาง เกมให้ความรู้สึกเร่งรีบ และเห็นได้ชัดเจนที่สุดจากรูปแบบการต่อสู้หลัก แม้ว่า WWE 2K Battlegroundsจะมีนักมวยปล้ำมากมายตั้งแต่ยุค 80 จนถึงปัจจุบัน แต่พวกเขารู้สึกเหมือนสำเนาของกันและกัน และแม้ว่านักมวยปล้ำแต่ละคนจะจัดอยู่ในคลาสที่แตกต่างกัน แต่โดยทั่วไปแล้วทุกคนก็ต่อสู้เหมือนกันหมด โดยขาดท่าต่อสู้เฉพาะบุคคลซึ่งจะพบได้ในเกม จำลองสถานการณ์ WWE 2K (นอกเหนือไปจากท่าจบสกอร์)
สามารถพบหลักฐานเพิ่มเติมของการหักมุมได้จากการลื่นไถล เช่น การใช้รูปภาพของTessa Blanchardบนหน้าจอการสอน และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโหมดแคมเปญ แทนที่จะใช้ฉากคัตซีน เรื่องราวของ WWE 2K Battlegroundsจะถูกบอกเล่าผ่านแผงหนังสือการ์ตูน ซึ่งเป็นจุดเด่นของการเปิดตัวแบบประหยัดหรือเร่งรีบ การ์ตูนให้บริบทเล็กน้อยกับการแข่งขัน (ทั้งหมดเกี่ยวกับ Paul Heyman และ “Stone Cold” Steve Austin ที่สรรหานักมวยปล้ำรุ่นต่อไป) แต่พวกเขาสามารถข้ามได้อย่างสมบูรณ์ มีเรื่องตลกขบขันเล็กน้อยและการอ้างอิงสำหรับแฟน WWE ที่รู้จักกันมานาน แต่ไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น
แคมเปญ เนื้อเรื่องของWWE 2K Battlegroundsเป็นวิธีที่ดีในการทำความคุ้นเคยกับสนามประลองและประเภทการจับคู่ที่แตกต่างกัน แต่สิ่งต่าง ๆ เริ่มซ้ำซากเกี่ยวกับสามบทเนื่องจากผู้เล่นจะได้เห็นทุกสิ่งที่มีให้ดู มีการแข่งขันเดี่ยวและแท็กมาตรฐาน การแข่งขันกรงเหล็ก ถุงมือ และ Royal Rumbles ผู้เล่นจะต้องผ่านประเภทการจับคู่เหล่านี้กับคู่ต่อสู้ที่แตกต่างกันเป็นเวลาสองสามชั่วโมง จากนั้นแคมเปญจะสิ้นสุดลง
แคมเปญสั้นและซ้ำซาก แต่ให้เครดิต มีเนื้อหามากมายให้ผู้เล่นปลดล็อก ผู้เล่น WWE 2K Battlegroundsสามารถผ่านภารกิจเนื้อเรื่องหลักได้ แต่พวกเขายังสามารถออกนอกลู่นอกทางได้ โดยทำภารกิจย่อยให้สำเร็จเพื่อรับไอเท็มปรับแต่งเพิ่มเติมสำหรับ Create-A-Wrestler สิ่งนี้ทำให้แคมเปญอย่างน้อยควรค่าแก่การเล่นแม้ว่าการแข่งขันจะน่าเบื่อก็ตาม
เช่นเดียวกับเกม WWE อื่น ๆ ส่วนใหญ่ WWE 2K Battlegroundsมีระบบการสร้างตัวละคร แม้ว่าจะมีความครอบคลุมน้อยกว่าเกมจำลองสถานการณ์ก็ตาม แต่ สไตล์ศิลปะการ์ตูนของWWE 2K Battlegroundsนั้นไม่ได้แสดงให้เห็นถึงเครื่องมือสร้างตัวละครในเชิงลึกอยู่ดี มีอะไรดีและมันเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสร้างอะไรก็ได้ตั้งแต่ยักษ์ใหญ่ที่เหมือน Big Show ไปจนถึงคนที่ดูเหมือนภาพถ่มน้ำลายของDr. Manhattan จากWatchmen
ความสามารถในการสร้างตัวละครที่ดูไร้สาระเหมาะกับ ธีม WWE 2K Battlegroundsอย่างสมบูรณ์แบบ เกมดังกล่าวรวบรวมความโง่เขลาของมันไว้อย่างเต็มที่ด้วยกรงเหล็กไฟฟ้า นักมวยปล้ำต่อยกันด้วยกำปั้นที่ลุกเป็นไฟ และตัวละครที่ถูกขังซึ่งปรากฏอยู่ในกล่องแอ็คชั่นที่พยายามดิ้นรนเพื่อหาทางออก WWE 2K Battlegroundsเป็นเกมที่เหนือชั้น โดยให้ผู้เล่นทำได้ทุกอย่างตั้งแต่ขี่มอเตอร์ไซค์ชนคู่แข่งไปจนถึงให้อาหารจระเข้
สนามประลองที่ไร้ สาระคือแง่มุมที่สนุกสนานที่สุดของ WWE 2K Battlegrounds แทนที่จะต่อสู้กันใน Performance Center หรือสนามกีฬา WWE มาตรฐาน สนามประลอง WWE 2K Battlegroundsจะตั้งอยู่ในสถานที่ต่างๆ เช่น หนองน้ำและค่ายฝึกทหาร สนามกีฬาส่วนใหญ่มีองค์ประกอบพิเศษที่สามารถโต้ตอบได้ เช่น จระเข้ที่กล่าวถึงข้างต้น หรือในกรณีของสนามกีฬาเม็กซิกัน แพะที่ควบคุมด้วยรีโมตคอนโทรล
ส่วนใหญ่ กลไกเหล่านี้ทำให้ WWE 2K Battlegrounds มี บุคลิกพิเศษบางอย่าง และมันก็ดีสำหรับการหัวเราะ แต่ยิ่งเล่น WWE 2K Battlegrounds นานขึ้น ลูกเล่นเหล่านี้จะสนุกน้อยลงและไม่สะดวกมากขึ้น แพะที่ควบคุมด้วยรีโมตอาจสร้างความรำคาญได้เป็นพิเศษ เนื่องจาก AI มักจะมุ่งตรงไปหามันและทำให้จังหวะการแข่งขันช้าลง
แพะจะเฮฮาเมื่อผู้เล่นพบมันครั้งแรก กรงเหล็กไฟฟ้าสร้างความตื่นเต้นเมื่อผู้เล่นพบครั้งแรก แต่ในขณะที่เกมดำเนินต่อไป ลูกเล่นเหล่านี้สูญเสียความแวววาวไป และสิ่งที่เหลืออยู่คือนักสู้อาร์เคดซ้ำๆ ที่ไม่น่าสนใจพอที่จะรักษาความสนใจไว้ได้นาน ส่วนใหญ่จะเต็มภายในไม่กี่ชั่วโมง แต่ผู้เล่นบางคนอาจพบว่าการเพิ่มระดับตัวละครที่สร้างขึ้นเป็นความพยายามที่คุ้มค่า หรืออาจสนุกกับการปลดล็อก นักสู้ที่ถูกล็อคของWWE 2K Battlegrounds
อย่างไรก็ตาม พูดได้อย่างปลอดภัยว่าส่วนใหญ่จะพบว่าการปลดล็อก ตัวละครWWE 2K Battlegroundsนั้นเป็นเรื่องที่น่าเบื่อ เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยไมโครทรานส์แอคชั่น และคาดเดาได้ว่ามันสมดุลที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินจริงกับตัวละครแทนที่จะปลดล็อคผ่านการเล่นเกม สิ่งนี้อาจไม่เลวร้ายนักหากรูปแบบการเล่นหลักมีความบันเทิงมากขึ้น แต่มันก็ไร้แก่นสารเกินไป ดังนั้นผู้เล่นจึงไม่มีเหตุผลมากมายที่จะเล่นเกมต่อไปเกินเวลาเปิดทำการ
WWE 2K Battlegroundsพยายามที่จะให้เหตุผลที่น่าสนใจแก่ผู้เล่นเพื่อให้ผู้เล่นคนเดียวเล่นเกมเป็นระยะเวลานาน จุดที่ส่องแสงคือมีตัวเลือกผู้เล่นหลายคน WWE 2K Battlegroundsเหมาะสำหรับการหัวเราะกับกลุ่มเพื่อนที่เหมาะสม และยังมีตัวเลือกผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่หลากหลาย รวมถึงโหมด King of the Battleground ที่ไม่เหมือนใคร
ไฮโลไทยได้เงินจริง, ไฮโลไทย, ทดลองเล่นไฮโล
ขอบคุณข้อมูลจาก:
https://thai-ganja.com
https://hoosierbeergeek.com
https://javoices.com
https://bkktravels.com
https://weluvpet.com
https://kon-suay.com
https://1dollar-tattoo-designs.com
https://Garden-Plaza.org
https://tham-boon.com
https://coffeemis.com
https://deco-4you.com
https://campquality.net